ナカイド氏が語る『モンハンワイルズ』への懸念 ゲーム業界とSNS時代のユーザー心理とは
「モンハンワイルズの圧倒的不評は妥当?言い過ぎ?」——ゲーム情報チャンネルを運営するYouTuberのナカイド氏が公開した動画が、ゲームファンの間で話題を呼んでいる。動画では、最新作として期待される『モンスターハンターワイルズ』が、なぜ発売前から一部で厳しい意見が出ているのか、その背景にあるゲーム業界の構造的な問題や、ユーザーの心理的な側面について独自の視点で解説している。
Steamのレビューで、直近の評価が「圧倒的不評」となっている、という趣旨の意見について、ナカイド氏は、アップデート内容への不満だけでなく、より根深いユーザー心理が関係していると述べている。ナカイド氏は作中で「発売当初は批判してはいけない空気で我慢していたが、言える空気になったから言っている」という意見があることを挙げ、自身は「本当に腑に落ちないことですが、これはあると思います」と分析している。
過去作『モンスターハンター:ワールド』との比較も、厳しい意見が出る大きな要因である。ナカイド氏は「値段的にもコンテンツ的にもワールドの方が人を誘いやすい」と語り、コンテンツ量や新規プレイヤーの誘いやすさで劣るのではないか、という懸念を示している。さらに、オープンワールド化やストーリームービー重視といった新たな挑戦が、仮に「未完成のまま出てしまった」場合、アップデートも追いつかない可能性があるとの見方を示し、「コストだけかかったけれど、別に面白くなってはいない」という手厳しい評価につながる可能性を指摘している。
また、プレイヤー心理の側面では「もしかすると、少し飽きているのかもしれない」と、シリーズが続く中でユーザーが新しい刺激に慣れてしまう側面にも言及している。ナカイド氏は「ゲームの面白さ」は、初動の売り上げや瞬間的な評価ではなく、長期的なプレイヤーの動向で判断されるべきだと持論を展開し、初動の成功だけではゲームの評価は決まらないと語っている。
SNS時代特有の現象として、攻略情報がすぐに広まり「正解」が見えてしまうことで、自分で発見する楽しさが減少したことも指摘している。これは「『俺が発見したんだぞ』とアピールすることで評価が上がる」という自己表現の機会を奪いかねない側面がある。さらに、自分の意見と異なるものを見た際に「自分はズレているのかな」と感じて自己肯定感が下がり、結果として攻撃的になるという心理メカニズムが、SNS上での批判的な意見の加速に繋がっていると分析。「だからこそ否定的な意見を言ってしまう」と、ユーザーの行動原理を読み解いている。
ナカイド氏は、『モンスターハンター』シリーズが仮に1000万本売れたとしても、その成功は過去作の人気による「貯金」が大きいとの見方を示している。そして「次のモンハンはまだ買えるし、僕も買う」と期待を示しつつも、もし「その次の次」も同じような状況だったら「もうファンではない」と厳しい見解を突きつけている。また、ゲーム業界全体の問題として、プラットフォーム側がユーザーのアクティブ率で収益を上げるビジネスモデルのため、「結果としてユーザーが相互に攻撃し争う状況を助長している側面がある」という、SNS時代ならではの課題も提示している。
Steamのレビューで、直近の評価が「圧倒的不評」となっている、という趣旨の意見について、ナカイド氏は、アップデート内容への不満だけでなく、より根深いユーザー心理が関係していると述べている。ナカイド氏は作中で「発売当初は批判してはいけない空気で我慢していたが、言える空気になったから言っている」という意見があることを挙げ、自身は「本当に腑に落ちないことですが、これはあると思います」と分析している。
過去作『モンスターハンター:ワールド』との比較も、厳しい意見が出る大きな要因である。ナカイド氏は「値段的にもコンテンツ的にもワールドの方が人を誘いやすい」と語り、コンテンツ量や新規プレイヤーの誘いやすさで劣るのではないか、という懸念を示している。さらに、オープンワールド化やストーリームービー重視といった新たな挑戦が、仮に「未完成のまま出てしまった」場合、アップデートも追いつかない可能性があるとの見方を示し、「コストだけかかったけれど、別に面白くなってはいない」という手厳しい評価につながる可能性を指摘している。
また、プレイヤー心理の側面では「もしかすると、少し飽きているのかもしれない」と、シリーズが続く中でユーザーが新しい刺激に慣れてしまう側面にも言及している。ナカイド氏は「ゲームの面白さ」は、初動の売り上げや瞬間的な評価ではなく、長期的なプレイヤーの動向で判断されるべきだと持論を展開し、初動の成功だけではゲームの評価は決まらないと語っている。
SNS時代特有の現象として、攻略情報がすぐに広まり「正解」が見えてしまうことで、自分で発見する楽しさが減少したことも指摘している。これは「『俺が発見したんだぞ』とアピールすることで評価が上がる」という自己表現の機会を奪いかねない側面がある。さらに、自分の意見と異なるものを見た際に「自分はズレているのかな」と感じて自己肯定感が下がり、結果として攻撃的になるという心理メカニズムが、SNS上での批判的な意見の加速に繋がっていると分析。「だからこそ否定的な意見を言ってしまう」と、ユーザーの行動原理を読み解いている。
ナカイド氏は、『モンスターハンター』シリーズが仮に1000万本売れたとしても、その成功は過去作の人気による「貯金」が大きいとの見方を示している。そして「次のモンハンはまだ買えるし、僕も買う」と期待を示しつつも、もし「その次の次」も同じような状況だったら「もうファンではない」と厳しい見解を突きつけている。また、ゲーム業界全体の問題として、プラットフォーム側がユーザーのアクティブ率で収益を上げるビジネスモデルのため、「結果としてユーザーが相互に攻撃し争う状況を助長している側面がある」という、SNS時代ならではの課題も提示している。
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