中国では近年、「関連グッズ」などのキャラクター商品が、それまでの「オタク市場向け」でなく、普通の人々の視野にもますます入ってきて、文化消費分野における新たな注目点になっています。IP(知的財産権)関連商品の収集やバッジやスタンドといった流行商品の購入とカスタマイズなど、「グッズ経済」が盛り上がり続けていることは、若年層の消費ニーズの高度化を反映しているだけでなく、中国の文化消費の多角的な発展と新たな