スクエニ新作『KILLER INN』は「不意打ちゲー」 ナカイド氏が辛口評価
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ゲーム情報チャンネル「ナカイドのゲーム情報チャンネル」が公開した動画で、人気ゲーム実況者のナカイド氏がスクウェア・エニックスの新作ゲーム『KILLER INN』のクローズドβテストを19時間プレイした感想を語った。当初は「変なワクワク感」があったというが、最終的な評価は「クソゲー、いや、バカゲーでした」と辛辣だ。
『KILLER INN』は「スクエニの新たな人狼ゲーム」として注目されていた。しかし、ナカイド氏はその実態を「人狼とアクションゲームの組み合わせを、『新しいシステムを作る能力ゼロ』のスクエニが企画したもの」と表現する。公式には「マーダーミステリーアクション」とされているが、実際は「PvPゲームでマーダーミステリー要素はほぼない。サバイバー側も攻撃できる非対称鬼ごっこゲーム」だと断言した。
特に特徴的なのは、通常の会話や投票システムが存在せず、黒確定の相手を「物理的に棍棒で殴ったり銃で撃ったりして排除する」必要がある点だ。ナカイド氏はこれを「不意打ちアクション」と呼び、「このゲーム独自の面白さは不意打ち以外に一切ない」と酷評した。
ゲームシステムについて、開発側はチュートリアル未実装の理由を「まず何も知らない状態でプレイしてほしい」と説明している。しかしナカイド氏は「実際は間に合っていないだけだと思う」「作っている側も正解が分かっていないのでチュートリアルを作れないのでは」と指摘。未完成なシステムにより、テスト中は「ぐっちゃぐちゃのカオス状態」が発生したと語った。
また、人狼陣営と羊陣営のバランスについても言及する。人狼側は「いつでも羊を倒せる」のに対し、羊側は先制攻撃に「石化のリスク」があるため、「人狼が圧倒的に有利」だという。ナカイド氏は人狼側の最強戦術として「クエストクリア後に近接武器を強化し、セーフゾーンで無警戒な羊を後ろから攻撃すれば倒せる」と説明。「だいたい5〜6キルで死にます。僕の最高は8キル、一度12キルしていたプレイヤーも見ました」と語り、人狼側の爽快感を強調した。
一方、羊側のプレイ体験は厳しい。「羊側のストレスが尋常じゃない」とナカイド氏が述べるように、常に人狼に怯えながらクエストを進め、ファーム中に理不尽に倒される状況が頻発するという。「シューターを楽しみたいならVALORANTやAPEXをやればいい」と他タイトルと比較し、本作の独自性の欠如を指摘。「序盤で理不尽に殴られながらファームする必要はない」と、不満点を挙げた。
さらにナカイド氏は、このゲームの「幸福の総量が少ない」と指摘。「一部のプレイヤーだけが気持ちよくなり、大多数はつまらなくなる」という、ゲーム全体の設計上の問題を示した。
総評としてナカイド氏は、現状のままでは『KILLER INN』はスクエニの過去の失敗作『バビロンズフォール』や『FOAMSTARS』の「二の舞」になると警鐘を鳴らす。「正式版はさらにかすむ可能性がある」とまで言い切った。最大の問題は「このゲームが人狼なのかTPSなのか、コンセプトが定まっていないこと」だと指摘し、「この企画は何のつもりなのか疑問」と締めくくった。
最後に、ナカイド氏は「ワンチャン掴むには根本的な改修が必要。ルールやシステムは全部変えるくらいの大改修になる」と述べ、改善へのわずかな希望を示しつつも、その困難さを強調した。
『KILLER INN』は「スクエニの新たな人狼ゲーム」として注目されていた。しかし、ナカイド氏はその実態を「人狼とアクションゲームの組み合わせを、『新しいシステムを作る能力ゼロ』のスクエニが企画したもの」と表現する。公式には「マーダーミステリーアクション」とされているが、実際は「PvPゲームでマーダーミステリー要素はほぼない。サバイバー側も攻撃できる非対称鬼ごっこゲーム」だと断言した。
特に特徴的なのは、通常の会話や投票システムが存在せず、黒確定の相手を「物理的に棍棒で殴ったり銃で撃ったりして排除する」必要がある点だ。ナカイド氏はこれを「不意打ちアクション」と呼び、「このゲーム独自の面白さは不意打ち以外に一切ない」と酷評した。
ゲームシステムについて、開発側はチュートリアル未実装の理由を「まず何も知らない状態でプレイしてほしい」と説明している。しかしナカイド氏は「実際は間に合っていないだけだと思う」「作っている側も正解が分かっていないのでチュートリアルを作れないのでは」と指摘。未完成なシステムにより、テスト中は「ぐっちゃぐちゃのカオス状態」が発生したと語った。
また、人狼陣営と羊陣営のバランスについても言及する。人狼側は「いつでも羊を倒せる」のに対し、羊側は先制攻撃に「石化のリスク」があるため、「人狼が圧倒的に有利」だという。ナカイド氏は人狼側の最強戦術として「クエストクリア後に近接武器を強化し、セーフゾーンで無警戒な羊を後ろから攻撃すれば倒せる」と説明。「だいたい5〜6キルで死にます。僕の最高は8キル、一度12キルしていたプレイヤーも見ました」と語り、人狼側の爽快感を強調した。
一方、羊側のプレイ体験は厳しい。「羊側のストレスが尋常じゃない」とナカイド氏が述べるように、常に人狼に怯えながらクエストを進め、ファーム中に理不尽に倒される状況が頻発するという。「シューターを楽しみたいならVALORANTやAPEXをやればいい」と他タイトルと比較し、本作の独自性の欠如を指摘。「序盤で理不尽に殴られながらファームする必要はない」と、不満点を挙げた。
さらにナカイド氏は、このゲームの「幸福の総量が少ない」と指摘。「一部のプレイヤーだけが気持ちよくなり、大多数はつまらなくなる」という、ゲーム全体の設計上の問題を示した。
総評としてナカイド氏は、現状のままでは『KILLER INN』はスクエニの過去の失敗作『バビロンズフォール』や『FOAMSTARS』の「二の舞」になると警鐘を鳴らす。「正式版はさらにかすむ可能性がある」とまで言い切った。最大の問題は「このゲームが人狼なのかTPSなのか、コンセプトが定まっていないこと」だと指摘し、「この企画は何のつもりなのか疑問」と締めくくった。
最後に、ナカイド氏は「ワンチャン掴むには根本的な改修が必要。ルールやシステムは全部変えるくらいの大改修になる」と述べ、改善へのわずかな希望を示しつつも、その困難さを強調した。
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