『イカゲーム』の結末は何を意味しているのか? シーズン3が意味づけた作品全体のテーマ
Netflixオリジナルシリーズ『イカゲーム』は、2021年の配信開始以来、そのエクストリームな内容が世界中に衝撃を与え、アジアのドラマ作品としては異例といえる、北米やヨーロッパまでをも含めた世界的なヒットを成し遂げた。その成功は、製作国の韓国のみならず、アジアのクリエイティブ全体にとっても大きな恩恵を与えることになった。
参考:イ・ジョンジェが『イカゲーム』ギフンに感じた“人間らしさ” “完結編”S3への思いを語る
『イカゲーム』に投影されたのは、経済格差を中心とした、現代の韓国社会におけるさまざまな問題だ。生き残ることができれば大金を獲得できるが、失敗すれば命を落とすという「デスゲーム」のフォーマットのなかで、金や力のない人々の命が、一握りの支配層に搾取されるという、社会の現実を凝縮させて描かれたのが、シーズン1だった。
そんな残酷なシステムそのものの解体へと、主人公たちが乗り出す展開と、一方で、命を落とすリスクを理解した後も、多くのゲーム参加者たちが「投票」によって自らの命を搾取するシステムを支持してしまうという、政治や選挙における皮肉な状況をフィクションとして映し出してもいたシーズン2。この方向性の変化は、シリーズに重層的なテーマを加えることとなった。
そして、一連の物語が結末を迎える、待望の『イカゲーム』シーズン3が、ついにリリースされた。シーズン1にあった、明るさも軽快さも、そこにはほとんど残されてはいない。デスゲームはその過酷さ、残酷さを増し、参加者たちの欲望による“獣性”もエスカレート。殺伐とした恐ろしい展開が続いていく。番号「456」こと、主人公ソン・ギフン(イ・ジョンジェ)は、そんな悪夢のような惨状に、どう向き合うのだろうか。
ここでは、そんな本シリーズの結末が、何を意味しているのか、そして、このシーズンが作品全体をどう意味づけたのかを、じっくりと考えていきたい。
※本記事では『イカゲーム』シーズン3のラストまでの展開を明かしています
ソン・ギフンは、シーズン1において、死のゲームを生き延び、多額の賞金を手にする。しかしその後、命を落とした大勢の人々への罪悪感や、人の生死を娯楽にするシステムそのものへの怒りから、大金を使ってゲームが開催される場所を特定しようとしていた。そして、あの悪夢のゲームへと、再び身を投じることになってしまうのだ。
ギフンは自由な行動が取れない状況下において、できるだけ死者を出さないように立ち回ろうとする。だがその意に反して、参加者たちは次々に命を落としていく。運営者側のトップである「フロントマン」(イ・ビョンホン)からの「投票システム」によって、ゲーム終了ごとに、いつでも全員がゲームを降りられる選択権を得るという救済措置が用意されるものの、フロントマンの目論見通り、より多くの賞金を欲しがる参加者たちが多いことで、結局は意味をなさなくなってしまう。
ついにギフンは、参加者のなかで信頼できそうな協力者たちとともに、運営への抵抗を開始する。しかし、もう少しのところで、その作戦は頓挫してしまう。撃たれた抵抗者たちの命とともに希望は消え、悪夢のゲームはまた続行される。ここからが、シーズン3の内容となる。
新たなゲーム「かくれんぼ(鍵と剣)」は、シリーズを通して最も暴力的かつ人間性を奪う内容だった。抽選によって青チームに選ばれた参加者はそれぞれ、複数の扉のある迷路のなかで、出口から脱出するか、制限時間まで赤チームから逃げ延びなければならない。
一方、赤チームになった参加者たちは「おに」として、青チームの誰か一人を殺す必要がある。そうでなければゲームをクリアできず、運営から射殺される。つまり、赤チームの参加者たちが生き延びるためには、必ず殺人者にならなければならないのである。
この狂気のゲームでは、次々に参加者が命を落としてしまう。“殺さなければ殺される”という極限状況のなかで、赤チームの参加者たちの人間性が剥き出しとなるのだ。とくに倫理観を逸脱してしまった参加者は、すでに一人を殺してゲームクリアーしているのに、参加者を減らして賞金を増やすべく、さらに殺人を継続するという暴挙に出る。そしてここでは対照的に、他人に思いやりを持てる人間が死んでいくという皮肉な展開となる。
次のゲーム「大縄跳び」もそうだ。失敗したら命がなくなる大縄跳びを続けている状況で、欲にかられた参加者は故意に妨害をし、他者を次々に奈落の底に突き落としていく。一連のゲームは、この佳境に入ってきた段階で、“悪意のある人間ほど有利になる”といった性質を露わにしていくのである。
そんなゲームのバランス設定の理由は、ルールを管理するフロントマンの内面にかかわりがあったことが、本シリーズで明らかとなる。彼はかつてゲームの参加者であり、文字通り参加者たちの“寝首を掻く”ことで勝ち抜いた経験があったのである。フロントマンは、“人間は極限状態に置かれれば誰でも同じことをするのだ”ということを証明したかったのだろう。だからこそ、一連のゲームは人間性を試す意図があったし、わざわざ投票システムを導入して参加者たちの非人間性を強調しようとしたのだと考えられる。つまり、人間の本質が“悪”でなければ困るのである。
それと対照的な存在が、無垢な赤ん坊だ。ギフンはゲーム中に母親から赤ん坊を託され、ゲームをしながら守ろうとするのだ。この赤ん坊は、参加者たちの善意の助けによって生まれ、生き残り、いまやギフンの腕のなかにいる。他人の子であっても赤ん坊を助けたいと思うのは、万国共通の道徳心である。しかしここではそれだけでなく、途中で散っていった人々の思いが、その小さな身体に乗っているというのと重要な点なのだ。つまりここでの赤ん坊は、人間の“善”の象徴にまでなっているといえよう。
しかし、フロントマンの設計の通り、ゲームで生き残った者のほとんどは、自分のためなら他人のことを平気で蹴落とせるような人間ばかりとなっていく。一人以上の参加者を奈落の底に突き落とすルールで3ラウンド勝負するという、最終ゲーム「天空イカゲーム」では、悪辣な人間たちが結託して、リスクを最小限にしながら、ギフンと赤ん坊を落とそうと相談する。多勢に無勢、絶体絶命のピンチである。
ここではまさに、フロントマンの信じる悪が、ギフンの手に残された人間の善性を滅ぼそうとする構図が戯画化されているといえる。つまり一連のゲームおよび「天空イカゲーム」は、デスゲームのかたちを借りた、善と悪の代理戦争であったことが、この場面で明確化するのだ。
最終ゲームの脚本で感心させられるのは、この最悪な状況からでもギフンが勝ち残る目が出てくるという展開が、無理なく説得力を持って描かれる点だといえる。もはや参加者のほとんどが邪悪で利己主義者であるということを前提に、それぞれに悪意があるからこそ疑心暗鬼が生まれ、内紛が起こることでギフンの危機が緩和するといった、あまりにも皮肉な展開が、ここでは表現されるのである。
この勝ち残った人間たちの醜態は丸ごと、資本主義の問題が反映した、現代社会の縮図ともなっている。すでに多額の賞金を手にする目前の参加者たちは、結託して弱者を狙い撃ちにしようとする。それは、利益追求と保身にしか関心がない資本家たちがかたちづくる経済界の酷薄さ、非人間性を象徴しているようだ。そして、弱者の数が減っていくと、結託したメンツのなかからも生贄を見つけ出そうとする。これは、社会が過度な利益追求に傾いた果ての、必然的惨状だといえるのではないか。
カナダのドキュメンタリー映画『ザ・コーポレーション』(2004年)は、こういった“企業の擬人化”を先んじておこなっている。現在の社会において大企業、多国籍企業は、もはや国家を超越するまでの存在になっているが、その目的はすでに自己の利益のみに純化してしまっているというのだ。それを人間に例えようとすれば、もはや人間性を失った“サイコパス”であり、そんな危険な存在が大きな力で社会を動かしているのが、いまの社会の実相だというのだ。
だからこそ、そこで善意の参加者たちに守られてきた赤ん坊を助けようとするギフンの行動は、そんな“非人間性”に抗う“人間性”そのものだといえる。だからこそ、最終的に行き着くギフンの選択は、この社会に対する作り手なりの、一つの回答だといえるのではないだろうか。ギフンは、決して正義そのものだといえる存在ではなかった。自らが犯した暴力の記憶を抱えたまま、しかし“人間として、”赤ん坊を未来に送り出そうとするのである。
死者の目に光と炎が宿るショットには、この非人間的な時代に、人間が人間であろうとする、燃え上がるような意志が込められている。これは、番号「124」ことナムギュ(ノ・ジェウォン)が語っていた「死んだ人間の目は人形のようになる」という言葉に対する逆説としても示される。
この結末には、否定的な意見もあるだろう。ギフンの戦いを応援してきた視聴者たちのなかには、もっと幸せなラストを用意するべきだと感じた人も少なくないはずである。しかし少なくとも、彼の行動がフロントマンの想定を超えて、たとえ一時的にでも“悪を敗北させた”こと、社会に利他的な希望を残したことは間違いない。フロントマンは、そんな善性の結晶となった赤ん坊を抱き抱える。そして、絶望の淵にあった脱北者のノウル(パク・ギュヨン)もまた、善が勝利する瞬間に、ささやかな希望を受け取るのである。
赤ん坊に託される未来。死をもって示される人間性。いずれもが、視聴者にとって決して安易な“カタルシス”にはなり得ない。第2シーズンで重くのしかかる、“社会を変えることはこんなにも難しい”という絶望的な感情が継続しながらも、それでもなお、そこで何を選び取るか、何を示すかということが、虐げられる人間に残された、ぎりぎり最後の選択であるという、リアリズムのなかでの、一つの苦い希望として、シーズン3では表現されている。
もちろん本シリーズは、善のために命を賭すべきであるといったメッセージを視聴者に投げかけているわけではないだろう。だが、悪の手がこぞって希望を潰そうとする理不尽な状況のなかで戦い続け、最後に人間らしい決意を実行に移す主人公の姿を見せることで、視聴者のなかの“利他的”な感情を呼び起こし、さまざまな問題が取り巻く社会に対する思考をうながそうとしているのは、間違いのないところだろう。
『イカゲーム』におけるソン・ギフンの物語は、ついに人間の善意を、ぎりぎりの境地で証明するところまで描ききった。ファン・ドンヒョク監督は、デスゲームの残酷さをエンターテインメントとして消費するだけでなく、社会の問題を描く、人間の希望を描くという、おそらくは自身で設定しただろう核心からブレずに、『イカゲーム』を完成させたのである。そこには、圧倒的な視聴数に相応しい内容があるといえる。
さて、本シリーズの最後のシーンでは、ある驚きとともに、英語版の『イカゲーム』製作の可能性が提示される。報道によれば、デヴィッド・フィンチャーが監督するのではないかと噂されている、新たな『イカゲーム』にも、また別の期待を寄せたいところだ。もちろん、企画が成立するか、最終的な座組がどうなるかは未知数である。だが、いずれにせよ、新たな『イカゲーム』が生み出されるのだとするならば、そこで本シリーズが描いた人間性のテーマに、再びライトがあてられるはずである。
(文=小野寺系(k.onodera))

