DLSS 4.5 Ray Reconstructionの導入にあたっては計算能力を35%高め、パラメータ処理を20%増やしつつ、それでいて前モデル並みのパフォーマンスを維持した点が特徴。すべてのシーンでより深い空間認識を持ち、ゲームエンジンのピクセルサンプリングやモーションデータをより賢く活用できるとして、これによってライティング精度や時間的安定性、光源描写の鮮明さが大きく向上するという。
DLSS 4.5 Ray Reconstructionは27のゲームでゲーム側への導入が予定されているが、対応するゲームではNVIDIA Appで上書きしてユーザー側で有効化してしまうことも可能だ。すべてのGeForce RTX GPU向けに提供するとしており、RTX 50のような最新世代からRTX 20のように初めてレイトレーシングに対応するTuring製品でも利用できるという。
DLSS 4.5機能セットが出揃った形
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