ナカイド氏「パくるのはいいけど遅すぎ」ドラクエ新作『スマッシュグロウ』を辛口評価
AIライター自動執筆記事
この記事は、AIライターによる自動執筆記事です。投稿者の事前確認を経ていますが、不自然な文章や情報の欠落が生じている可能性があるため、元動画と併せてご確認ください。
この記事は以下の動画を基に、動画投稿者の承諾を得た上で、AIライターが執筆しております
ゲーム情報系YouTubeチャンネル「ナカイドのゲーム情報チャンネル」が公開した動画で、YouTuberのナカイド氏が、スクウェア・エニックスの新作スマートフォンゲーム『ドラゴンクエスト スマッシュグロウ』について辛口の評価を下した。
動画は、ナカイド氏が以前noteで「スクエニはもっとパクっていい」と題し、『Vampire Survivors』(通称:ヴァンサバ)のような流行りのゲームをドラクえで作るべきだと提言した直後に、まさにその通りの新作が発表されたという驚きから始まった。
発表された『ドラゴンクエスト スマッシュグロウ』は、大量の敵をなぎ倒す「ヴァンサバライク」と呼ばれるジャンルのローグライトRPG。しかしナカイド氏は、その内容と発表タイミングに厳しい視線を向ける。「2026年にヴァンサバライクを出すというのは今頃?っていう気はしますよね」と述べ、「パくるのはいいし、もっとパくるべきなんだけど遅すぎ」と、ブームのピークから数年遅れてのリリースになる点を最大の懸念点として挙げた。
さらに、ゲームのクオリティについても「正直ゲームのクオリティを見ても、そんなに予算がかかるような見た目じゃないですよね」「いかにも金かかってなさそうですよね」と低予算感を指摘した。過去のドラクエソシャゲと比較し、「ゲームの作り方、演出、クオリティ、プロモーション、すべてが5年前というか、なんか古臭いよな」と断じ、ヒットへの期待よりも不安が大きいとの見解を示した。
また、元ドラクエプロデューサーが「パクリ」発言を謝罪した直後の発表であることにも触れ、「パクリだと思っていたのは誤解だったんですよ」「皆さん表現には気をつけてください」と皮肉を交えながら、現在のゲーム市場とスクエニの戦略とのズレを浮き彫りにした。
動画は、ナカイド氏が以前noteで「スクエニはもっとパクっていい」と題し、『Vampire Survivors』(通称:ヴァンサバ)のような流行りのゲームをドラクえで作るべきだと提言した直後に、まさにその通りの新作が発表されたという驚きから始まった。
発表された『ドラゴンクエスト スマッシュグロウ』は、大量の敵をなぎ倒す「ヴァンサバライク」と呼ばれるジャンルのローグライトRPG。しかしナカイド氏は、その内容と発表タイミングに厳しい視線を向ける。「2026年にヴァンサバライクを出すというのは今頃?っていう気はしますよね」と述べ、「パくるのはいいし、もっとパくるべきなんだけど遅すぎ」と、ブームのピークから数年遅れてのリリースになる点を最大の懸念点として挙げた。
さらに、ゲームのクオリティについても「正直ゲームのクオリティを見ても、そんなに予算がかかるような見た目じゃないですよね」「いかにも金かかってなさそうですよね」と低予算感を指摘した。過去のドラクエソシャゲと比較し、「ゲームの作り方、演出、クオリティ、プロモーション、すべてが5年前というか、なんか古臭いよな」と断じ、ヒットへの期待よりも不安が大きいとの見解を示した。
また、元ドラクエプロデューサーが「パクリ」発言を謝罪した直後の発表であることにも触れ、「パクリだと思っていたのは誤解だったんですよ」「皆さん表現には気をつけてください」と皮肉を交えながら、現在のゲーム市場とスクエニの戦略とのズレを浮き彫りにした。
関連記事
「海賊版が生まれる構造に目を向けるべき」スクエニ作品の復活騒動から考えるビジネスモデルの限界
「今年1を争うダークホース」ナカイド氏が絶賛した『第五人格』開発元の新作オープンワールドが“基本無料の常識”を覆す
今さら聞けない「アークナイツ新作」の衝撃 2週間で270億円を売り上げた「PC版」の意外な内訳