セールス1位でも評価は低迷 シャドバ新作をナカイドが70時間プレイで分析
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ゲーム情報系YouTubeチャンネル「ナカイドのゲーム情報チャンネル」が公開した動画『【70時間プレイ】面白いのに低評価? シャドバ新作が大荒れしてる理由をガチ解説【Shadowverse: Worlds Beyond】』で、Cygamesの新作カードゲーム「Shadowverse: Worlds Beyond」(以下、シャドバ新作)が、セールスは好調であるにもかかわらず、ユーザーレビューで「圧倒的不評」を受ける異例の事態とその理由について、ナカイド氏が70時間以上のプレイ経験を基に詳細な分析を行った。
シャドバ新作はリリース直後からApp StoreおよびSteamのセールスランキングで「堂々の1位」を獲得し、Steam版では同時接続者数が10万人を超えるなど、スマホ・PC両プラットフォームで好調な滑り出しを見せた。ナカイド氏は「このダブルの売上は相当なものかなと思います」と売上規模を評価した。
一方で、ユーザーレビューはSteamで当初「圧倒的不評」、Google Playで星1.9という状況となり、「すごいことになってました」と驚きを隠さない様子であった。「特に圧倒的不評というのはあまり見ない評価で驚いております」と語り、もしYouTube動画なら「確実に炎上してますよね。謝罪動画は確定、しばらく活動休止までありますね」と、その評価の低さを独自の視点で表現した。
ナカイド氏自身は「このビヨンドは僕は相当ハマってまして」「ダイヤモンドにもタッチしましたし、A帯にも突入してます」と深くやり込んでおり、「シャドバに使ってる時間70時間はいってますね」と、その熱中ぶりを明かした。こうしたヘビープレイヤーの視点から、低評価の背景にある複数の要因を指摘した。
主な要因として挙げられたのは、カードの「分解/生成の制限」である。旧作では余剰カードを分解して必要なカードを生成しやすかったが、今作では「分解生成が4枚目以降のカードからになりました」。デッキには同じカードを3枚まで入れられるため、実質的に3枚そろうまでは分解できない。これにより、特に無課金・微課金ユーザーは「基本(カードが)足りてないということでデッキ組めなくね? となり低評価の嵐」になったと分析した。
また、旧作からのゲーム性の変化が少ない点も「大型アップデート相当の変更でしかないのに、なんで(旧作の)資産没収したのって話」と、既存プレイヤーの不満につながったと述べた。さらに、パック価格の見かけ上の高騰や、複雑化したゲームシステムに対して思考時間が短縮された点も「ゲームが複雑なのに短くなったから超むずいです、このゲーム」「旧作やりこんで理解してる人でも難しいっていうレベル」と、プレイのハードルを上げたと指摘した。
一方でナカイド氏は「カードゲームとしてはかなり面白いです」「シャドバと麻雀はだいたい一緒」と、ゲームそのものの中毒性や戦略性を高く評価。「誰も悪くないんじゃないかと思います」と持論を述べ、運営側にはビジネスモデルの転換やユーザー離脱防止策の必要性があり、ユーザー側には改悪と感じる部分への不満や、情報化社会における環境変化の速さが影響していると、双方の立場に理解を示した。最終的な評価については「2〜3弾が出てからじゃないですか? 本当の評価は」と、今後の展開に含みを残した。
シャドバ新作はリリース直後からApp StoreおよびSteamのセールスランキングで「堂々の1位」を獲得し、Steam版では同時接続者数が10万人を超えるなど、スマホ・PC両プラットフォームで好調な滑り出しを見せた。ナカイド氏は「このダブルの売上は相当なものかなと思います」と売上規模を評価した。
一方で、ユーザーレビューはSteamで当初「圧倒的不評」、Google Playで星1.9という状況となり、「すごいことになってました」と驚きを隠さない様子であった。「特に圧倒的不評というのはあまり見ない評価で驚いております」と語り、もしYouTube動画なら「確実に炎上してますよね。謝罪動画は確定、しばらく活動休止までありますね」と、その評価の低さを独自の視点で表現した。
ナカイド氏自身は「このビヨンドは僕は相当ハマってまして」「ダイヤモンドにもタッチしましたし、A帯にも突入してます」と深くやり込んでおり、「シャドバに使ってる時間70時間はいってますね」と、その熱中ぶりを明かした。こうしたヘビープレイヤーの視点から、低評価の背景にある複数の要因を指摘した。
主な要因として挙げられたのは、カードの「分解/生成の制限」である。旧作では余剰カードを分解して必要なカードを生成しやすかったが、今作では「分解生成が4枚目以降のカードからになりました」。デッキには同じカードを3枚まで入れられるため、実質的に3枚そろうまでは分解できない。これにより、特に無課金・微課金ユーザーは「基本(カードが)足りてないということでデッキ組めなくね? となり低評価の嵐」になったと分析した。
また、旧作からのゲーム性の変化が少ない点も「大型アップデート相当の変更でしかないのに、なんで(旧作の)資産没収したのって話」と、既存プレイヤーの不満につながったと述べた。さらに、パック価格の見かけ上の高騰や、複雑化したゲームシステムに対して思考時間が短縮された点も「ゲームが複雑なのに短くなったから超むずいです、このゲーム」「旧作やりこんで理解してる人でも難しいっていうレベル」と、プレイのハードルを上げたと指摘した。
一方でナカイド氏は「カードゲームとしてはかなり面白いです」「シャドバと麻雀はだいたい一緒」と、ゲームそのものの中毒性や戦略性を高く評価。「誰も悪くないんじゃないかと思います」と持論を述べ、運営側にはビジネスモデルの転換やユーザー離脱防止策の必要性があり、ユーザー側には改悪と感じる部分への不満や、情報化社会における環境変化の速さが影響していると、双方の立場に理解を示した。最終的な評価については「2〜3弾が出てからじゃないですか? 本当の評価は」と、今後の展開に含みを残した。
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