「プログラマーを退屈な作業から解き放つ:あるソフトウェア企業は、こうして根強いファンを増やした」の写真・リンク付きの記事はこちら12歳の少年のほとんどがそうであるように、その少年もやはりヴィデオゲームでたくさん遊んでいた。しかし、ヴァーチャルペットに餌をあげて世話をする「ネオペット」のようなゲームで、単純作業を繰り返すようなことは好きになれなかった。「ほかの人がつくったたくさんのボットにつまらない箇