eスポーツ市場はなぜここまで拡大したのか
18年の市場規模は同13倍の48億3100万円となった。関連団体の日本eスポーツ連合(JeSU)が発足されたり、プロライセンスの発行が開始されたりした。これに伴い、報道が急増し認知度が高まった。さらに競技として使用されるゲーム「フォートナイト」などの課金も増えている。
試合観戦や動画視聴経験者「ファン数」は同66%増の383万人となった。Gzブレインでは、今後のゲームメーカーの興行への積極的な取り組みがファンの拡大につながるとしている。
