平均的ゲーマーは「肥満し内向的な35歳」:米保健当局が報告

Sharon Gaudin


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ゲームは十代の青少年がするもの、という印象があるかもしれないが、米疾病管理センター[CDC、米国保健社会福祉省所管の総合研究所]の報告(PDF)によると、平均的なゲーマーは実のところずっと年齢が高い35歳で、肥満で攻撃性があり内向的、そして落ち込みやすい傾向があるという。

またこの報告では、子供や青少年の時期にゲーマーになると、運動不足や不健康の傾向が大人になっても続き、悪化することが示されている。

CDCは報告の序論で、「ビデオゲームの健康への影響について、研究者の間で懸念が高まっている。ビデオゲームが至る所にあることを考えると――業界の数字から、米国家庭の65%でゲームがプレイされていると見られる――この懸念は適切である可能性がある」と述べている。

CDCの調査は、ワシントン州シアトルからタコマにかけた地域に住む19歳から90歳の552人を対象に、2006年にオンラインで行なわれた。報告によると、ゲーマーの半数は18歳から49歳に分布しており、50歳以上が25%だという。また、8歳から34歳のオンラインゲーマーのうち、12%近くに依存症の兆候が複数みられるという。

報告では、男性ゲーマーと女性ゲーマーの差も示されている。CDCによると、ゲーマーは全般的に男性も女性も、ゲームをやらない人と比べて、精神的健康が優れない日が多い、つきあいの外出が少ない、肥満であると自己申告する傾向が高かった。とくに女性ゲーマーは、ゲームをしない女性と比べ、落ち込み気味など全身的な健康問題があるとする傾向にあった。これに対し男性ゲーマーは、肥満だとする場合が多かった。

「調査結果のひとつの解釈は、女性にとってビデオゲームが、デジタルな自己治療のひとつになっているかもしれないということだ。(中略)つまり、女性はビデオゲームをプレイすることで、文字通り気を紛らしている」とCDCは述べている。「男性では、座り続ける行為、運動不足、および肥満の状態との相関が、子供から十代後半にかけて認められ、これは大人になっても続く可能性がある」

WIRED NEWS 原文(English)

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