SDGsゲーム

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 ESD(持続可能な開発のための教育)が広がりを見せている。「持続可能な開発目標(SDGs)」の認知度が急速に高まり、社会課題解決に貢献したいと思った企業や地域、市民がESDに参加している。ESDに通じる国の方針も見直され、企業や地域の役割が重視された。

 ESDとは持続可能な社会づくりを担う人材教育。決まったテーマや教科書はなく、何を学ぶかは自由。地球規模の問題を扱わなくても、身近なテーマから取り組んでもいい。例えば地域によって高齢化、教育、防災など課題はさまざまだ。その解決策を学校や職場といった場所、性別や年齢を問わず考えるのがESDだ。

 ESD活動支援センターの柴尾智子センター次長は「SDGsはESDの追い風」と話す。SDGsが知られるようになり「自分も貢献したい」「何ができるか知りたい」と思う人が増え、ESDへの参加が広がった。「SDGsには何かをしたいと思わせるものがある」と実感する。

 実際にESD推進拠点が増えている。市町村などの地域ESD活動推進拠点が40以上整ってきた。教育委員会などの学校関係やNPOが多いが、藤クリーン(岡山市)のような中小企業、鼓童文化財団(佐渡市)のような芸能集団もある。共通するのは地域に根ざした活動をしていることだ。柴尾センター次長は「ESDの普及はSDGsにも追い風」と大きな潮流を感じている。
 6月末、「環境教育等促進法基本方針」の変更が閣議決定された。「体験活動の意義を捉え直し、地域や民間企業の”体験の機会の場”の積極的な活用を図る」と方向性が示され、あらためて地域、民間企業によるESD推進に期待がかかる。

 【事例1】
 企業も社員教育や学校への出前教育でESDに取り組む。
 損保ジャパン日本興亜アセットマネジメントで6日、ゲームをしながらSDGsを学ぶ研修会が開かれた。参加した社員50人は2時間、SDGs達成を目指す世界を体験した。

 ゲーム名は「2030SDGs」で、一般社団法人「イマココラボ」が制作した。損保ジャパン日本興亜アセットマネジメントは社員が5、6人ずつのチームに分かれて参加した。各チームに目標が与えられ、メンバーは配られたカードから実行するプロジェクトを選んで目標達成を目指す。「交通インフラ」「大規模農業」「女性議員比率アップ」「リサイクル法強化」などプロジェクトはさまざまだ。

 ゲームがスタートすると会場では作戦会議が一斉に始まった。プロジェクトによって投資額や所要時間が違うため、各チームは手持ちの「お金」「時間」を見比べながら実行するカードを選択する。
 しばらくすると「中間評価」の時間が来た。設定は「202X年」、ホワイトボードには「経済21 環境3 社会1」とある。各チームが自分たちの目標に向けて取り組んだプロジェクトによって、世の中がどう変化したが示された。
 司会者は「経済は絶好調、しかし環境は危機的な状況で、社会には貧富の格差が拡大している」と解説した。

 休憩を挟んでゲームが再開し、「2030年」を迎えると終了。「経済17 環境10 社会13」と明らかに環境と社会が改善した。「前半は自分のチーム、後半は世界と、気にすることが変わったのでは」という司会の言葉に参加者も納得していた。社員はゲームで経済、社会、環境を同時に良くする行動をとり、SDGs達成を体験した。

 資産運用会社である損保ジャパン日本興亜アセットマネジメントはESG(環境・社会・企業統治)を基準とした投資拡大に取り組む。投資先のESGの水準チェックにSDGsを活用する。今回のゲームは社員のSDGsへの理解を高め、目利き力を養おうとイマココラボに依頼した。