高等教育の現場というものは常に、最先端技術を貪欲に切り開く基盤となってきた。これまでのところ、スタートアップ企業やテック系大企業によって、VRに関するソフトやハードの改革は続いているが、一部の大学ではこれを最も興味深い方向で使おうとしている。教授や学生は一様に没入的な映像や音声が大きな影響をもたらす幅広い分野を模索しており、その受容スピードは加速する一方だ。大学では大きな取り組みが進められている。検