「散々稼がせてもらったやないですか」FFソシャゲ終了でオフライン版を残さないスクエニの姿勢はおかしい
「ナカイドのゲーム情報チャンネル」のナカイド氏が自身のYouTubeチャンネルで「FFソシャゲがまた終了…スクエニは続ける気ある?サクナヒメは5ヶ月で終了、バンナム爆死音ゲーのその後【サ終まとめ】」を公開した。最近サービス終了が発表されたスマートフォン向けゲーム4作品を取り上げ、それぞれの終了理由や各社の対応について独自の視点で解説している。
動画ではまず、『ファイナルファンタジーVII エバークライシス』について言及。約3年でストーリーを完結させた点は評価しつつも、サービス終了後に過去のストーリーが読めなくなることに対し、「散々稼がせてもらったやないですか」と苦言を呈した。RPGファンが求めているのはストーリー体験であり、利益を出したのだからオフライン版を残すべきだとスクウェア・エニックスの姿勢に疑問を投げかけた。
続いて『マリオカート ツアー』について、途中でガチャを廃止した背景には、海外でのルートボックス規制や訴訟リスクがあったのではないかと推測。更新停止後も数年間は遊べる状態を維持した任天堂の対応については、「会社本位の突然のサービス終了によるヘイトを気にしてらっしゃる」と分析した。
さらに『ワールドダイスター 夢のステラリウム』は、売上が厳しい状況でも時間をかけてストーリーを完結させた運営の姿勢を称賛。一方で、わずか5ヶ月で終了となった『天穂のサクナヒメ』のスマホ版については、コンシューマー版の良さが失われていると指摘。「なんで今さら作ったの」とゲームのクオリティに厳しく言及し、裏には中国資本の撤退などの事情があるのではないかと推察している。
最後にナカイド氏は、各社のサービス終了の判断には、単なる売上だけでなく企業の体力や戦略が色濃く反映されていると総括。大手企業に対しては「余裕を持った運営をしてほしい」と提言し、動画を締めくくった。
動画ではまず、『ファイナルファンタジーVII エバークライシス』について言及。約3年でストーリーを完結させた点は評価しつつも、サービス終了後に過去のストーリーが読めなくなることに対し、「散々稼がせてもらったやないですか」と苦言を呈した。RPGファンが求めているのはストーリー体験であり、利益を出したのだからオフライン版を残すべきだとスクウェア・エニックスの姿勢に疑問を投げかけた。
続いて『マリオカート ツアー』について、途中でガチャを廃止した背景には、海外でのルートボックス規制や訴訟リスクがあったのではないかと推測。更新停止後も数年間は遊べる状態を維持した任天堂の対応については、「会社本位の突然のサービス終了によるヘイトを気にしてらっしゃる」と分析した。
さらに『ワールドダイスター 夢のステラリウム』は、売上が厳しい状況でも時間をかけてストーリーを完結させた運営の姿勢を称賛。一方で、わずか5ヶ月で終了となった『天穂のサクナヒメ』のスマホ版については、コンシューマー版の良さが失われていると指摘。「なんで今さら作ったの」とゲームのクオリティに厳しく言及し、裏には中国資本の撤退などの事情があるのではないかと推察している。
最後にナカイド氏は、各社のサービス終了の判断には、単なる売上だけでなく企業の体力や戦略が色濃く反映されていると総括。大手企業に対しては「余裕を持った運営をしてほしい」と提言し、動画を締めくくった。
YouTubeの動画内容
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