コロナウイルスによる自宅待機が続くなか、eスポーツのオーディエンス数は増えているかもしれないが、広告市場はスローダウンしている。そのため、オーディエンスがいても収益につなげることに苦労している。Twitch(ツイッチ)は先月、視聴時間11億時間を叩き出した。これは彼らのプラットフォーム9年の歴史のなかでも最大となる。eスポーツの新規事業群も、現実世界でスポーツが行われていないなか、オーディエンスの数を増やし