日本のメディア・エンターテインメント向け生成AI市場は、年平均成長率(CAGR)38.9%で成長し、2036年までに市場規模は5,356億米ドルに達する見込みである
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Survey Reportsのアナリストによる日本メディア・エンターテインメント向け生成AI市場の定性的分析によると、コンテンツ制作ソリューションに対する需要の拡大、人工知能(AI)および機械学習技術の継続的な進歩、AIを活用したコンテンツ制作の導入拡大、ならびに日本のデジタルエンターテインメントおよびゲーム産業の力強い成長を背景として、日本のメディア・エンターテインメント向け生成AI市場は今後も拡大すると予測される。市場の主要企業としては、Sony Group Corporation、Nintendo Co., Ltd.、Bandai Namco Holdings Inc.、Dentsu Group Inc.、CyberAgent Inc.、LINE Corporation、Rakuten Group Inc.、DeNA Co., Ltd.、およびKLab Inc.が挙げられる。
目次
● 日本メディア・エンターテインメント向け生成AI市場の市場規模、成長分析、および各国における主要市場参入企業の評価
● 2036年までの日本メディア・エンターテインメント向け生成AI市場における需要および市場機会の分析
● アナリストによるCレベル幹部への提言
● 市場の変動と将来展望の評価
● 市場セグメンテーション分析:エンドユース別、技術別、用途別、導入モデル別
● 最近の動向、輸出入データ、市場動向、政府指針の分析
● 戦略的な競争機会
● 投資家向け競争モデル
日本メディア・エンターテインメント向け生成AI市場のセグメンテーション
● エンドユース別:
○ 映画産業、テレビ放送、広告、ゲーム
● 技術別:
○ 自然言語処理、コンピュータビジョン、機械学習、ディープラーニング
● 用途別:
○ コンテンツ制作、動画生成、音楽制作、ゲーム開発
● 導入モデル別:
○ クラウドベース、オンプレミス、ハイブリッド
詳細レポートへのアクセスはこちら:https://www.surveyreports.jp/industry-analysis/japan-generative-ai-in-media-and-entertainment-market/1038519
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