前編はコチラ■モバイル・ソーシャルゲームでは「美しくない」方が良い? −−UIだけでも、おなかいっぱいという感じですが、話をパラメータに移しましょう。竹内僕が主に担当した部分ですね。ゲーム内で得られるお金などのご褒美や、その重みづけなどの設計を、人見と喧嘩しながら作っていました。 人見一つのゲームで、複数の遊びの要素があるものって、たくさんありますよね。ドラクエでメインのストーリーとは別に、カジ
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前編はコチラ■モバイル・ソーシャルゲームでは「美しくない」方が良い? −−UIだけでも、おなかいっぱいという感じですが、話をパラメータに移しましょう。竹内僕が主に担当した部分ですね。ゲーム内で得られるお金などのご褒美や、その重みづけなどの設計を、人見と喧嘩しながら作っていました。 人見一つのゲームで、複数の遊びの要素があるものって、たくさんありますよね。ドラクエでメインのストーリーとは別に、カジ