劇的ビフォーアフターをアドベンチャーゲーム化する
テキスト系妄想メディア「ワラパッパ (WARAPAPPA )」より
日曜日の20時といえば、一家団欒の一時。夕食後の時間を、家族揃ってテレビの前で過ごしているお家も多いのではないだおろうか。その分、テレビ業界にとっても非常に競争の激しい時間であり、大河ドラマや様々なバラエティ番組がしのぎを削っている。
そんな中、存在感を示す番組が「劇的ビフォーアフター」である。「匠」と呼ばれる腕利きの建築家が、様々な問題を抱えた家のリフォーム行う番組である。匠の技術だけでなく、その家の問題点を分析する過程や、家を壊す時の爽快感、リフォームが終わった時の感動など、様々な面白さがある番組である。
この番組を観ていると匠に憧れる人も多いのではないだろうか。しかし建築家への道、それも匠と呼ばれるほどの一流建築家への道の険しさは、想像に難くない。我々に出来るのは、せいぜいゲーム化されたゲーム化されたビフォーアフターをプレイするくらいが関の山である。とういうことで今日は「劇的ビフォーアフター」をゲーム化したらどのような雰囲気になるか考えてみた。タイトル画面はコチラである。

実際のプレイ画面はコチラである。

「たくみのこころいき」は1ステージ1回しか出せないので、ここぞという場面で選択しよう。
日曜日の20時といえば、一家団欒の一時。夕食後の時間を、家族揃ってテレビの前で過ごしているお家も多いのではないだおろうか。その分、テレビ業界にとっても非常に競争の激しい時間であり、大河ドラマや様々なバラエティ番組がしのぎを削っている。
そんな中、存在感を示す番組が「劇的ビフォーアフター」である。「匠」と呼ばれる腕利きの建築家が、様々な問題を抱えた家のリフォーム行う番組である。匠の技術だけでなく、その家の問題点を分析する過程や、家を壊す時の爽快感、リフォームが終わった時の感動など、様々な面白さがある番組である。

実際のプレイ画面はコチラである。

「たくみのこころいき」は1ステージ1回しか出せないので、ここぞという場面で選択しよう。
この記事の元ブログ: 劇的ビフォーアフターをアドベンチャーゲーム化する