トップアスリートの現場において、ウェアラブルデバイスを用いてデータを計測することは珍しくなくなってきたが、その手法が体育の授業にも浸透していくかもしれない。オープンイノベーションの支援を行っている株式会社エッジ・オブは、体育の授業におけるICT(情報通信技術)化の実証実験のために、スポーツセンシングデバイス「Knows3」を活用することを発表した。 Jリーグの大分トリニータなども導入しているKnows3は、GP