仮想現実(VR)がゲームだけでなくイベントや教育用途に広がり始めている。ヘッド・マウント・ディスプレー(HMD)の価格は下がり、使い勝手も向上した。CM制作や人材教育でも事業化が進む。必ずしもフルCGのコンテンツを作る必要はなく、制作費を抑えつつ効果を引き出すノウハウが蓄積されている。ゲーム業界先導「ゲーム業界の投資でVRを構築するコストが下がった。企業の人材育成など、これまで採算がとれなかっ