IKEA(イケア)がゲームに真剣に取り組み始めている。大手家具メーカーである同社は、椅子、調整可能なデスク、照明、収納家具までにわたる新製品を6.49ドル(約720円)から599ドル(約6万6500円)までの価格帯でゲーマー向けに売り出している。同社はこれらの新製品を、PC、ラップトップ、ビデオカード、モニター、スマートフォンのメーカーである台湾エイスース(ASUS)のサブブランドのリパブリック・オブ・ゲーマーズ(Republic of Gamers、ROG)と提携してリリースする。IKEAによれば、これはゲーム分野へのより広範な拡大の第一歩にすぎない。これらの新製品は今年の年頭に中国と日本で発売され、10月には英国と米国でも発売される予定だ。
IKEAの市場参入は、プレイステーション(PlayStation)やXboxなどのコンソールゲーミングの新世代の発売に続くもので、ゲームがクラウド上でストリーミングされ、高価なハードウェアの必要性が減少し、ゲームが入手しやすくなっていることを反映している。IKEAがゲーム市場に挑戦するのはこれが初めてではないが、同社はこの分野において過去最大規模の取り組みを見せている。同社は過去にも、3Dプリントされたアクセシビリティ商品を、医療用衣服メーカーのユニーク(UNYQ)との提携により作成されたアプリで試験的に販売していた。IKEAがこの分野に参入しようとしているのは、同社の顧客ベースの変化により、店舗内の買い物客をターゲットにすることが難しくなりつつあることも一因だ。同社によれば、店舗の閉鎖により同社の熱心な顧客はますますオンラインに向かうようになり、物理的な店舗が再開してもこの傾向は続いているという。同社は2020年の年次報告書で次のように述べている。「今日の人々は、特定の商品を買うためにIKEAを訪れる。その結果として、IKEAの店舗では家具の購入が割合として多くなり、アクセサリの購入は減少している」。IKEAの最大の長所は人目を引く優れたデザインで、これが専門ブランドに飽きたゲーマーを自社製品に引き寄せる可能性があると、ニューズーのゲーム担当市場リードであるトム・ウィジマン氏は解説している。これにより、ゲーマーである消費者が経済的に自立したとき、ゲーム以外の商品も売れるようになると思われる。氏は次のように述べている。「従来の広告によって若い層の消費者に訴えかけることは困難になりつつある一方で、小売業者はゲームにより成長中で、これから自分で収入を得るようになる若い世代とつながりを持つ機会が得られる。ゲーム用商品によって、このような世代の注意をIKEAやウォルマートに引き寄せることができれば、将来的にはゲーム用でない商品も販売できるようになり、これらの小売業者の勝利となるだろう」。[原文:Why Ikea is targeting gamers] Saqib Shah(翻訳:ジェスコーポレーション、編集:戸田美子)Image via IKEA