日本ゲーム大賞2018 アマチュア部門作品募集のテーマは「うつす」
今年の募集テーマは、「うつす」。かなり多くの意味を含んだ言葉となっており、直接的な用法だけでなく、間接的な作用としても幅広く想像力がかき立てられるテーマとして、今回選出したとのこと。
また、これまでの4つの評価基準「コンセプト/完成度/プログラム/グラフィック」から、プログラム、グラフィックやサウンドなども含めた総合的な「技術力」に統合し、「コンセプト」・「完成度」・「技術力」の3つの評価軸で審査するとのこと。各ポイントは以下の通り。
○「コンセプト」
ゲームの中核となる部分のアイディア・斬新さを評価。
(例:ゲームの内容やゲームルールの設定、テーマの反映など)
○「完成度」
作品としての完成度を評価。
(例:ゲームの作り込み具合やレベル調整、ゲームバランスなど)
○「技術力」
プログラム、グラフィック、サウンド等の技術的な到達度を評価。
(例:自作リソースの品質、プログラム表現、エンジンやアセットの活用法など)
応募受付は2018年5月1日(火)6月30日(土)まで。郵送またはWebで受け付ける。
選考は、プレイ映像の視聴による第一次審査、試遊による第二次審査と最終審査を経て、2048年9月22日(土)に予定している「日本ゲーム大賞2018アマチュア部門発表授賞式」(場所:東京ゲームショウ2018内イベントステージ、会場:千葉県幕張メッセ)にて、「大賞」、「優秀賞」、「佳作」を発表。栄えある大賞作品には賞金50万円、優秀賞には賞金5万円を副賞として贈呈する。
■「日本ゲーム大賞 2018 アマチュア部門」応募要項
【応募資格】
年齢、性別、国籍、個人、法人、団体を問わずアマチュアの人を対象。
※ 但し、日本国内在住者に限る。
※ 応募作品数の制限はない。
※ 会社所属、契約、フリーランスなどの勤務・雇用形態に関わらず、ゲーム制作の対価報酬を得ている人は、プロのゲームクリエイターとみなす。