ロボットコンテストをエンターテインメントとして成立させるにはゲームデザインが重要になる。一般のゲームでは三すくみ構造やジレンマを配置する。火・水・草などの属性設定が三すくみの典型だ。勝ちパターンが固定化しないようにプレーヤー同士が拮抗(きっこう)する仕組みを作り込む。するとプレーヤーが戦略を練り、チームに個性が生まれる。中国DJIが主催したロボコン「ロボマスター」では機体の体力やダメージ計算など