ヒットの法則に基づいてアイドル育成ゲームを作ってみた
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■ヒットの法則に基づいてアイドル育成ゲームを作ってみた
今年の8月から株式会社Nagisaというスタートアップで働いてるのですが、Web業界の中でスタートアップというと「ユーザー第一でマネタイズは二の次」とか「目先の利益より世界を変える視野を持て」みたいなイメージがあると思うですよね。僕もアプリの企画を考える時はもちろんユーザー目線で考えるし、出来る事なら世界を変えるようなサービスを作ってみたいと思っています。しかしそうは言ってもやっぱりお金も欲しいじゃないですか。
以前このブログでも記事にしましたけど僕は美少女系のゲームってほとんど遊んだ経験がないので不安な部分もありました。でも、結局あの手のゲームは基本的なヒットの法則だけしっかり抑えておけば、確実に流行るものだと思うんですよ。うまくいけばすぐに爆発的な収益を上げて、会う人会う人に「任天堂の倒し方知ってる?ねえ、知ってる?」って聞くようになるんじゃないかなと思っています。
とはいえノウハウゼロの僕が新しいアイドル育成ゲームを作るわけですから、予め徹底して競合ゲームの調査を行いました。その結果、ヒットしているアイドル育成ゲームには下記5つの法則があることに気付いたのです。
・ 魅力的で応援したくなる主人公
・ リアルなストーリー設定
・ 主人公をさらに魅力的にする進化
・ 心地よい課金ポイント
・ ダウンロードされる仕組み
こうして単純に5つ並べてみると一見簡単そうですが、この5つの法則全てを満たしたゲームを作るのはなかなか大変な作業です。しかしこれから一つのゲームで一攫千金を得ようとしているのですから、それなりの努力は必要というわけですね。
さて、そこで今回は僕が先日リリースしたアイドル育成ゲームについて、上記5つの法則に沿って紹介していきたいと思います。アプリやWebサービスの企画、マネタイズで四苦八苦している人は是非とも参考にしてみて下さい。
