CGでリアルな質感を表現するためには、物理ベースレンダリングによる光と物体との相互作用のシミュレートが必須となります。光の基本的な性質から物体表面の光の反射についてどのような計算が行われているかの基礎をアニメーションでわかりやすく解説したサイトが公開されています。Physically based rendering from first principleshttps://imadr.me/pbr/◆第1章:光とは何か?光は波なのか粒子なのかどちらか一方を仮定すると相