Netflixで世界配信中のシリーズ「機動戦士ガンダム復讐のレクイエム」。ガンダムを恐怖の対象として描くコンセプトや、3D制作ツール・Unreal Engine 5(以下、UE5)を導入した制作体制の構築など、数々の新たなアプローチにはどんな狙いがあったのか。プロデューサーの彌富健一とアニメーションプロデューサー・音響監督の由良浩明が語った。ガンダムを「恐怖の象徴」として描く本作の舞台は、シリーズ1作目「機動戦士ガンダ
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Netflixで世界配信中のシリーズ「機動戦士ガンダム復讐のレクイエム」。ガンダムを恐怖の対象として描くコンセプトや、3D制作ツール・Unreal Engine 5(以下、UE5)を導入した制作体制の構築など、数々の新たなアプローチにはどんな狙いがあったのか。プロデューサーの彌富健一とアニメーションプロデューサー・音響監督の由良浩明が語った。ガンダムを「恐怖の象徴」として描く本作の舞台は、シリーズ1作目「機動戦士ガンダ