AR(拡張現実)がより身近になるにつれて、エージェンシー各社は、MR(複合現実)体験で消費者のエンゲージメントを高めるべく、スポーツチームやエンタメ会場との提携を進めるようになっている。ソーシャルメディアやコマースに根差した戦略(たとえば、服の試着やカメラフィルターの利用など)から、娯楽やメディアを取り巻く間接的なサービスの模索へとARが変わりつつあるいま、このメディアのマーケティングの測定方法も変わる