「本家遊んだほうがいいじゃん」FF14モバイルが日本配信前にサービス終了…これが現実
ゲーム情報の発信を行うナカイド氏が、自身のYouTubeチャンネルで「FF14モバイル、日本に来る前に終わってしまう #shorts #ff14 #ファイナルファンタジー」と題した動画を公開した。動画では、中国で先行配信されていたスマートフォン向けMMORPG『FF14モバイル』が、グローバル展開を前にサービス終了となった経緯と、その失敗の核心的な要因について独自の見解を述べている。
動画の冒頭でナカイド氏は、中国で先行リリースされていた同作が、9月30日をもってサービス終了すると発表されたニュース記事を提示。「グローバル版でのサービスを期待してくださっていた皆様には、ご期待に添えなかったことをあわせてお詫び申し上げます」という公式のコメントを引用し、日本に上陸する前に企画倒れとなったことを説明した。
開発は『PUBGモバイル』などを手掛けたテンセント系列の会社が担当しており、スクウェア・エニックス発信ではなく、中国側からの持ち込み企画だったという知られざる背景を明かした。当初はApp Storeの無料ランキングで1位を獲得するなど順調な滑り出しに見えたが、わずか1年あまりで終了に至った。その要因として、ナカイド氏は基本無料であることによる収益性の厳しさや、ゲーム内にボットが蔓延したことなどを挙げている。
中でも最大の失敗要因として、ナカイド氏は「13年前の焼き直しだったこと」だと指摘した。『FF14』は2013年にスタートしたゲームであり、モバイル版はその初期バージョンを忠実に再現したリメイクであったと説明。MMORPGは時代に合わせてアップデートしていくものであるとし、「今FF14遊んでる人も13年前のやつ遊んでくださいって言われたらちょっと、うーんみたいな。それは厳しいかな」と、古いシステムをそのまま持ち込んだことへの難しさを語った。自動移動などの機能は追加されたものの、おつかいクエストが連続する当時の作業感はどうにもならなかったと分析している。
最後にナカイド氏は、「今のFF14の面白さをギュッと圧縮した新たなゲーム」にすべきだったのではないかと自身の考えを展開した。ゲームシステムまで忠実に再現した結果、現代のプレイヤーには不評を買い、「本家遊んだほうがいいじゃんってなっちゃいましたし」と総括。ビッグタイトルのモバイル化が抱える難しさと、一からなぞるコンセプトの限界を浮き彫りにする内容となっている。
動画の冒頭でナカイド氏は、中国で先行リリースされていた同作が、9月30日をもってサービス終了すると発表されたニュース記事を提示。「グローバル版でのサービスを期待してくださっていた皆様には、ご期待に添えなかったことをあわせてお詫び申し上げます」という公式のコメントを引用し、日本に上陸する前に企画倒れとなったことを説明した。
開発は『PUBGモバイル』などを手掛けたテンセント系列の会社が担当しており、スクウェア・エニックス発信ではなく、中国側からの持ち込み企画だったという知られざる背景を明かした。当初はApp Storeの無料ランキングで1位を獲得するなど順調な滑り出しに見えたが、わずか1年あまりで終了に至った。その要因として、ナカイド氏は基本無料であることによる収益性の厳しさや、ゲーム内にボットが蔓延したことなどを挙げている。
中でも最大の失敗要因として、ナカイド氏は「13年前の焼き直しだったこと」だと指摘した。『FF14』は2013年にスタートしたゲームであり、モバイル版はその初期バージョンを忠実に再現したリメイクであったと説明。MMORPGは時代に合わせてアップデートしていくものであるとし、「今FF14遊んでる人も13年前のやつ遊んでくださいって言われたらちょっと、うーんみたいな。それは厳しいかな」と、古いシステムをそのまま持ち込んだことへの難しさを語った。自動移動などの機能は追加されたものの、おつかいクエストが連続する当時の作業感はどうにもならなかったと分析している。
最後にナカイド氏は、「今のFF14の面白さをギュッと圧縮した新たなゲーム」にすべきだったのではないかと自身の考えを展開した。ゲームシステムまで忠実に再現した結果、現代のプレイヤーには不評を買い、「本家遊んだほうがいいじゃんってなっちゃいましたし」と総括。ビッグタイトルのモバイル化が抱える難しさと、一からなぞるコンセプトの限界を浮き彫りにする内容となっている。
YouTubeの動画内容
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