ゲームが高画質化・大容量化するのに伴って処理のボトルネックとなっていたIO関連に対策を行い、読み込み時間の高速化を行うMicrosoftの技術「DirectStorage」で、新たにGPUによるデータ解凍を盛り込んだ「DirectStorage 1.1」が利用可能になったことがDirectX開発者ブログで発表されました。DirectStorage 1.1 Now Available - DirectX Developer Bloghttps://devblogs.microsoft.com/directx/directstorage-1-1-now-available/Mi