SDGsの社員浸透へ続々登場、楽しく学ぶ「ゲーム」のルール
カードゲーム 世界への影響体験
SOMPOホールディングス(HD)の有志社員48人は就業後、SDGsを学ぶゲームイベントを開いた。各チームにカードが配られるとゲーム開始。カードにはプロジェクトが書かれており、各チームは目標達成に向けて実行するプロジェクトを次々と選んだ。
再開し「2030年」を迎えるとゲーム終了。世界は「経済22 環境7 社会11」と変化した。参加者は「前半は経済優先だったが、世界の状況を知ったので後半は環境、社会を意識した」と感想を語った。
ゲームは一般社団法人「イマココラボ」が考案した。SDGsが目指す経済、社会、環境が調和した世界を体験できる。有志社員代表の井上知亜紀さんは「本業にSDGsをどう生かすか、考えるきっかけにしたい」と語った。イマココラボはゲームを多くの企業に活用してもらおうと進行役を育成しており、今回の司会を務めた荒木朋之さんもその一人。荒木さんは他社に勤務し、企業などの依頼でゲームを進行している。
ボードゲーム 課題解決技術、考える機会に
SDGsを体験できるボードゲームもある。さいころを振って進んだマスにあるミッションを実行し、社会課題を解決してSDGsの17目標のスコアを高めていく。参加者は大企業、ベンチャー、大学、慈善団体と役割分担され、資金力に差がある。ミッション遂行の資金が不足した参会者は、他者に協力を呼びかける。
協業がないとゴールに到達しないようにできている。ゲームを開発した未来技術推進協会の小野洋平さんは「自分と世界のどちらを優先するのか、ジレンマを感じる局面もある」と工夫を明かす。
