ゲームデザインとビジネスモデルには密接な関係があります。格闘ゲームがゲーセン向けに開発されたのは3分100円というビジネスモデルゆえ。家庭用ゲームでRPGがヒットしたのも数千円でウン十時間という形態に合っていたから。ガラケーのソーシャルゲームでカードバトルが流行ったのもアイテム課金(そしてコンプガチャ)に向いていたからです逆にビジネスモデルをまたいだ移植はけっこう大変です。中でも鬼門なのがパッケージゲー
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ゲームデザインとビジネスモデルには密接な関係があります。格闘ゲームがゲーセン向けに開発されたのは3分100円というビジネスモデルゆえ。家庭用ゲームでRPGがヒットしたのも数千円でウン十時間という形態に合っていたから。ガラケーのソーシャルゲームでカードバトルが流行ったのもアイテム課金(そしてコンプガチャ)に向いていたからです逆にビジネスモデルをまたいだ移植はけっこう大変です。中でも鬼門なのがパッケージゲー