『ポンコツクエスト~魔王と派遣の魔物たち~』©PQC

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 RPGのようなファンタジーの世界で、魔王に仕えるポンコツな魔物たちの日常を描いたコメディショートアニメ『ポンコツクエスト~魔王と派遣の魔物たち~』は2013年に始まり、すでに10年以上つづく長期シリーズ。緩い雰囲気でテンポよいユニークな会話劇を展開するその魅力は、10年経った今も変わらない魅力を放っている。YouTubeで配信開始した本シリーズは登録者数30万人を突破し、シリーズ累計再生回数は約1.5億回に到達。2024年4月から、最新シリーズ・シーズン8の放送がBS日テレでスタートした。

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 そんな本作は、アニメーション作家の松本慶祐がほぼ1人で制作し続けている。RPGの魔物たちを派遣社員になぞらえ、その重労働の日常をおもしろおかしく切り取った本作で、松本監督は大部分のキャラクターの声も自らあてている。究極の個人制作を貫いている松本監督に、同作シーズン8のBlu-ray発売を記念して、見どころと創作の秘密について話を聞いた。

■10年以上続く、個人制作アニメーション――『ポンコツクエスト』は10年以上続く長期シリーズとなっています。制作開始した2013年に、ここまで長く続くことになると想像されていましたか?

松本慶祐(以下、松本):いえ全然。せいぜい2、3年くらいで、何とかBlu-rayが出せれば成功かなくらいのイメージでした。こんなに長く続いていることに自分でもビックリしていますし、本当に幸運だと思います。

――初期の頃と比べて、制作に対する姿勢などに変化はあったのでしょうか。

松本:初期と比べて表現できることの幅が広がっていると思います。以前だったら、これをアニメーションでつくるのは大変だからやめとこうとなっていたものも、今は頑張ってやってみようと思うようになりましたし。制作はいまだに1人でやってますので、予算とかじゃなく、経験によるスキル向上が大きいですね。例えば、シーズン8に、無人島に漂流するエピソード(第九十三章『漂着』)があるんですけど、昔なら海は止め絵の背景にしていたところを、今回は海を動かしてみました。あと、ドット絵で動くゲーム画面なんかも作ってみたり、動きの面でも自由度が広がってきてるなって実感はあります。

――松本監督は個人で作ることにこだわりがあるのでしょうか?

松本:背景を一部手伝ってもらったり、編集で協力してもらうことはたまにあるんですけど、できれば1人で作りたいですね。制作ペースを上げたいと思う気持ち、1人でこだわりたいという気持ちが自分の中でせめぎ合っています。

■セリフのテンポは特にこだわる――本作の魅力は、やはりユーモアあふれる会話劇だと思います。脚本はいつもどのように作っているのですか?

松本:まず大きなテーマと題材を決めます。例えば、スマホゲームを題材にしようと決めて、その題材で面白いギャグや大喜利ネタなどを列挙して、話の流れをおおまかに決めます。大きな枠組みをまず決めて、そこに細かいギャグを嵌めていく感じですね。収録する時にも台詞は結構変えています。声で台詞をしゃべってみると、冗長な部分が出てきて、そういう台詞を切ったり、あるいは突っ込みをもうちょっと足してみることもあります。

――映像と音声、どちらを先に作っているのですか?

松本:まず音声の収録をします。先に絵を作ってしまうとダメなんです。

――プレスコならではの会話のテンポ感を大事にするためですね。シーズン1の頃からこれは同じやり方をされてるのですか?

松本:はい、それは変わりないです。やっぱり台本の上ではテンポがつかめないこともありますから。実際に声にしてみるともっとテンポを詰めないといけないとこが出てくるんです。このアニメはストーリーよりもネタの方が大事なので、ネタを活かすためにも会話のテンポは考えます。

――監督はそのネタを普段、どうやって考えているのですか?

松本:ゲームを題材にしているので、僕の好きなゲームとか、最近ハマったゲームとかが多いですね。最近もハンバーガー屋を経営するスマホゲームにハマり、それが第九十五章「副業」に活かされました。

――今後、『ポンコツクエスト』に取り入れたいゲームのネタはありますか?

松本:オンラインRPGはまだあんまりネタにしていない気がします。レトロなゲームのネタが多いので、最新ゲームはまだあんまりやってないんですよね。3Dの表現ができるようになれば、もっと色々できるのかなと思います。あとはアナログのゲームもまだあまりやっていないので、そういうのもいいかもしれないですね。

■カクとイムラが一番自分に似ている――この作品はゲームの他、やはりお笑いの要素が重要ですよね。

松本:お笑いも大好きなんです。テレビよりも、芸人さんのラジオやYouTubeで日常会話っぽい感じのやり取りに影響を受けてると思います。あまり作りものっぽくなってしまうと、あざといというか、面白くならないと思うので、ナチュラルな感じで喋ることを意識しています。だから、普段のノリに近そうなラジオとかYouTubeが参考になるんです。

――実際、そのナチュラルな感じの会話劇をほぼ、監督ご自身で演じているわけですよね。1人で自然な会話のキャッチボールを作るのもかなり難しいのではと思うのですが、アフレコでどう演じ分けているのですか?

松本:1人の方が気楽に何度も録り直せるので逆にやりやすいですよ。

――監督はお芝居の勉強もしていたのですか?

松本:いえ、全くしていないです。

――それであの演じ分けはすごいですね。

松本:ありがとうございます。今回のシーズン8では、キャラクターの中身が入れ替わるエピソード(第九十四章「入替」)があって、それは難しかったですね。例えばミツイの声の出し方で別のキャラクターの芝居をしないといけなかったりとか。いったん、自分なりに各キャラクターの喋り方を整理して、考えながら芝居しましたけど、普段と違う芝居が必要になりました。

――声の芝居といえば、今シーズンは声優の内田真礼さんがシーズン5「深海」以来、数年ぶりにゲスト出演しています。

松本:いろいろな方にゲスト出演していただいていますが、みなさん何年かぶりにもう一回出ていただく機会があってありがたいです。毎回キャラクターを思い出すところからやって、終わったら、また2、3年後にお会いしましょうみたいな感じです(笑)。プロの声優の方とのお仕事は、脳をフル回転させてやっています。自分1人の収録の方が楽なんですけど、普段と違うものが作れるのは楽しいですね。

――今シーズンで新キャラクターのシシダが初登場しましたが、このキャラクターはどのように思いついたのでしょう?

松本:僕自身が熱血漢ではないからか、全体的に冷めたキャラクターが多いなと思ったので、熱い奴を入れてみようと。後輩キャラはニイヅマというのがすでにいましたが生意気な後輩だったので、シシダは先輩を尊敬している後輩にしました。見た目がいかつくて強いんですけど、可愛い魔物に憧れているというギャップを狙っています。

――監督にとって一番、ご自身に似ているキャラクターはどれなんですか?

松本:やっぱりカクとイムラですね。メインのキャラクターは素に近い方が作りやすいので。僕のだらしない部分がカクで、ちょっと真面目な僕がイムラという感じですね。

――いろいろなこだわりが詰まったシーズン8ですが、特にこだわった表現はありますか?

松本:太鼓のエピソード(第九十二章『祭』)があるんですけど、あのために曲を作ってもらって、さらにそのゲーム画面や譜面も作らないといけなくて、かなり頑張りました。キリエダが歌う「太鼓祭り」は、楽曲配信もされています。

■購入特典のトレカ、だれか遊び方を考えて――シーズン8のBlu-rayには映像特典・購入特典もありますね。映像特典の「カクによるシーズン8コンプラチェック『法令遵守』」というのは、どういう内容なんですか?

松本:これは、カクが今シーズンのエピソードを見直して、コンプラ違反の部分を指摘していくというものです。実際、僕もネタ出しの時にコンプラ的な理由でボツをくらうので、ちょっと皮肉を込めて(笑)。

――ちょっとした楽屋ネタみたいな感じですね。あと、購入特典で第八十七章「決闘」に登場したトレーディングカードがついてきますね。

松本:カードは、僕が全て手描きの描きおろしでテキストも全部書きました。30種類あってかなり大変だから以前の絵や文章を使いまわそうかと思いましたけど、やっぱり新しいものがみんな欲しいだろうなと思ったので、頑張りました。

――全部ご自身で用意されたのはすごいですね。このトレーディングカードは、どうやって遊べるのでしょうか?

松本:本編でも触れられているとおり、今のところ、遊ぶ要素はじゃんけんしかないんです……(笑)。プレイマットも付属して、カードをセットする場所はあるんですけど、適当です(笑)。誰か、遊び方を考えてほしいです。

――いつかルールができて、大会が開けると面白いかもしれないですね。今後も『ポンコツクエスト』は続いていくと思いますが、今後の豊富をお願いいたします。

松本:ストーリーに関しては、『サザエさん』とか『ドラえもん』のような時空で敢えて動かさないで永遠に伸ばせるようにしています。だから、ストーリーを進めようという考えはないんですが、『ポンコツクエスト』が実際にゲームになったらいいなとは思っています。ゲーム化されたら、一つ何か達成感がありそうなんですよね。特に、ゲーム化に向けて動いているわけじゃないですけど、ぼんやりとそんなことを考えています。

ポンコツクエスト~魔王と派遣の魔物たち~⑧ Blu-ray 発売告知CM(文=杉本穂高)