韓国国民の7割がゲームを利用 感染拡大の影響で利用時間は増加傾向

ざっくり言うと

  • 韓国コンテンツ振興院の2020年版「ゲーム利用者実態調査報告書」
  • これによると、同国国民のゲーム利用率が3年ぶりに7割を超えたと分かった
  • また新型コロナ感染拡大の影響で、利用時間が増加傾向にあることも判明した
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