【2018年トレンド総決算:eスポーツ】アジア大会で採用、人気開花で次の段階へ 2018年12月27日 18時0分 写真:J-CASTトレンド 対戦型ゲームをスポーツ競技と捉えた「eスポーツ」の"元年"と呼ばれた2018年。新語・流行語大賞にもノミネートされ、知名度が高まっている。ゲーム雑誌「ファミ通」を発行するGzブレインの調査によれば、18年の日本国内のeスポーツ市場は48億3000万円と前年比の13倍だった。注目度の上昇により大会のスポンサー費が急増した #PRニュース