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 電子マネー市場が急拡大している。取扱金額は今年度で1兆円を超える可能性が高い。2006年には約1750億円だったことを考えると、いかにハイペースで伸びているかが分かるだろう。電子マネーに詳しい安岡寛道・野村総合研究所金融コンサルティング部上級コンサルタントによると、「いずれは40〜60兆円の少額決済の1割程度を占める可能性がある」という。...
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4件のコメントを表示しています
  • amadeussさん
    ゲーセン衰退は時代の流れだ。 あきらめるべき。わざわざゲームしに出掛ける人は、マニア以外少ないのが現状。 今時のギャルを惹き付ければまた変わるだろうが。そのギャルには、 「オタクばっかり」という評価ではまず無理だ。
  • ii92taroさん
    いやいや、これからは業務用カードゲームでしょ。子供向け〜成人向けまで様々な機種が出てますよ。あの手のゲームはさすがに自宅じゃ出来ないからね。人気のやつは待ってる人までいますよ。
  • kf_buchoさん
    確かに電子マネーの存在で単価の改定がし易くなるだろうが、これだけ家庭用ゲーム機が高度化し、ネット対応し、あえてゲーセンで有料のゲームを行うメリットが見出せない今、単に支払いの簡便さで需要を拡大できると考えるのは机上の暴論だろう・・・今のゲームにビギナーズラックの要素はない・・・スタンドアロンなゲームならそれも良いが対戦で瞬殺されては素人はほとんど楽しめない・・・そう言ったゲーセンとしてのゲームのあり方を再構築しないと消えゆくのみではないだろうか?
  • potion333さん
    発想としてはいいんだがセキュリティの面で若干不安だ
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