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[CNET Japan] 多極化へ開発体制を見直すスクエニ、ドラクエIXのリリースはいつ?--2008年3月期決算

2008年05月26日12時24分 / 提供:CNET Japan

CNET Japan

 「スクウェアだけの時代はソニー(・コンピュータエンタテインメント向け)一色だった。効率はよいが、他のノウハウが全く得られない。エニックスと一緒になったことで、任天堂との仕事や出版、モバイル、アジア市場といった多極化へと進む良い改革ができた」――5月23日に開催されたスクウェア・エニックスの連結決算発表会において、代表取締役社長の和田洋一氏はこのように述べ、これまでの同社の経営改革について自信を示した。

 ただ、今後については「現在はまた新たな局面が訪れており危機感を持っている。2010年にはメディアとコンテンツ市場がひとつになると予測している。それに向けてソフトの開発体制の見直しなど大きな改革をしている」とした。

 2008年3月期の業績は売上高が前年同期比9.8%減の1475億1600万円、営業利益が同17.0%減の215億2000万円、経常利益が28.1%減の188億6400万円、純利益は20.9%減の91億9600万円となっている。

 事業別の売上高は、ゲーム事業が前年同期比19.0%減の415億8800万円、オンラインゲーム事業が同11.4%減の120億9800万円、モバイル・コンテンツ事業が同15.3%減の65億7900万円、出版事業が同0.4%減の111億5800万円、アーケードゲームを主軸としたAM等事業が同8.7%減の691億400万円、その他事業が同126.4%増の90億500万円となった。

ドラクエIXは「目指せ1000万本」?

 ゲームソフトの全世界合計の販売本数は、前期比252万本減の1441万本。うち、国内は752万本となった。ヒットタイトルとしては、ニンテンドーDS向けの「ドラゴンクエストIV」が国内のみの販売で115万本、「ファイナルファンタジー IV」が同59万本。ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング」は国内が54万本、北米と欧州あわせて50万本。PSP(プレイステーション・ポータブル)向けの「クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-」が国内80万本、北米45万本。Wii向けの「ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔」が国内で49万本、北米11万本だった。

 和田氏は、当初2008年3月期に発売予定だった、主力シリーズのドラゴンクエスト最新版「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の発売時期について「当年度は出すつもりで作っている。販売の時期などの詳細は決定した時点でお知らせする」とし、「前年度も同じことを言ったが」と自ら苦笑する一幕もあった。

 販売見込み数については、「ニンテンドーDS向けに作っているので、ひょっとすると1000万本台という数字もない話ではないが、わからない。ただ、『ドラゴンクエストIV』が国内で100万を超えているので、下(最低限)の数字の予想はできる。上の予想はつかない」とした。

 ネットワークゲームについては、日米欧で50万人の会員を獲得している多人数同時参加型ロールプレイングゲーム(MMORPG)「ファイナルファンタジーXI」の運営を中心に展開している。和田氏は、「次の世代にスイッチする時期に来ている。ただし、ファイナルファンタジー次期バージョンを当年度にリリースするかどうかは決まっていない」と話した。

ケータイに「重い」ゲームは合わない

 ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジーのポータルサービスを中心に運営しているモバイル・コンテンツについては「家庭用ゲームソフトと連動した“重い”ゲームコンテンツは時代にそぐわないため止めようと思う。また海外でのモバイルの伸びがいまひとつだった」とのこと。

 「月刊少年ガンガン」などの定期刊行誌やコミック、ゲーム攻略本などの出版事業は、雑誌、アニメ放映、コミック販売の3つが連動するサイクルが好調とした。

 2005月に10月よりタイトーを連結対象としたAM等事業では、施設運営事業部門の既存店舗売上高が前年比で増加し、大幅な利益改善をしているとした。スクウェア・エニックスが企画しタイトーが制作するアミューズメントゲームには「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード」などがあり、これによるタイトー側の収益はAM等事業、スクウェア・エニックス側の収益はその他事業のセグメントに計上されることから、その他事業も増収となっている。

 アミューズメント事業については、「国内では、業務用ゲーム市場のサイズは家庭用の市場より大きい。海外市場も伸びていく兆しがある。スクウェア・エニックスはこれまで業務用ゲームに参入してこなかったが、新規参入が難しい分野のため、後発でも大きな収益貢献が見込まれる。また、業務用に参入することで、家庭用ゲームとのシナジー効果も期待できる。ハードウェアの開発を行うことでインターフェースの多様性も研究できる」と意欲を示した。

 タイトー単体の業績については、カラオケやパチスロ事業などの譲渡、新しい業務用機器の投入、割高だった施設家賃の交渉といった選択と集中をしたことで、順調に推移しているという。今後の拡大については、機器のレンタルやフランチャイズなど、他業態を巻き込んで業界全体を活性させたいとした。

 また、同社は10月1日付けで持株会社制へ移行することも明らかにしている。新設分割方式により同社の事業を100%子会社の「スクウェア・エニックス」に承継。同社はスクウェア・エニックス・ホールディングスという社名に変更し、持株会社になるという。持株会社は引き続き上場する予定だ。

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